Hombres Lobo: un juego social para grupos grandes

Las reglas son una combinación de lupus en tabula y los hombres lobo de Castronegro:

Objetivo del juego: Por defecto hay 2 facciones en el juego; hombres lobo y humanos.
Los hombres lobo ganan si eliminan a los humanos, y los humanos ganan si eliminan a los hombres lobo.

Preparación: Se distribuyen los personajes. Son necesarias 8 jugadores y ademas el narrador para jugar. Los roles se reparten de forma aleatoria y secreta, normalmente con cartas.

1 y 2 Hombres lobo
Cada noche devoran un aldeano.
Por el día deben ocultar su identidad para evitar ser linchados.

3 Vidente
Durante la noche puede señalar a un jugador.
El narrador indicara si se trata de un hombre lobo (pulgar hacia abajo) o de un humano (pulgar hacia arriba).

4 Cupido
En el turno de preparación cupido elige a dos jugadores (el mismo puede ser uno) y el narrador da una vuelta por la mesa tocando discretamente a estos.
Entonces cupido cierra los ojos y el narrador indica a los enamorados que los abran para reconocerse mutuamente (pero no se muestran sus cartas).

Si un enamorado es eliminado, el otro muere de pena inmediatamente.
Si los enamorados son de distintos bandos, sus condiciones de victoria son permanecer ambos con vida hasta el final de la partida.

5 Niña
Durante el turno de los hombres lobo, puede entreabrir los ojos y espiarles. Pero si la descubren los hombres lobo pueden cambiar su victima por ella.

6 Alquimista
El ultimo en actuar cada noche es el alquimista, quien tiene 2 únicas pociones para todo el juego.
El narrador le indica quien sera el que va a morir esa noche y el alquimista puede utilizar su poción curativa para sanarlo señalándolo y levantando el pulgar.
Su otra poción es un veneno mortal que puede dar a alguien señalándolo y bajando su pulgar.
No le da tiempo de utilizar las 2 la misma noche.
Pero puede utilizar una una noche y otra mas adelante.

7 Cazador
Tiene una escopeta con munición de plata.
En el momento que se le indica su muerte tiene 10 segundos para eliminar a cualquiera.
(las balas de plata matan a los hombres lobo, y a los hombres normales también).

8 Médium.
Al principio de cada noche puede contactar con el espíritu del jugador linchado; el narrador le indicara si se trataba de un hombre lobo (pulgar hacia abajo) o de un humano (pulgar hacia arriba).

Si son más jugadores se añaden personajes:

9 Guardaespaldas
Es un humano que cada noche protege a una persona elegida por él. Durante las noches, antes de la fase de los hombres-lobo, el moderador llama al Guardaespaldas y éste le indica a uno de los demás jugadores. Si resulta que luego dicho jugador es también la victima escogida por los hombres-lobo, no muere y durante esa noche nadie será devorado.

10 Endemoniado
Es un humano, pero apoya a los hombres-lobo... aunque no sabe quién lo es y quién no.
Por consiguiente gana si ganan los hombres-lobo.

11 Campesino *(ver 13)
Es un simple humano.

12 Hombre Lobo (ahora somos 3 lobos jeje)

13 (y sustituimos el 11 por el otro masón) Masones
Son humanos que conocen sus respectivos papeles.
Durante la primera noche, pues, el moderador llama también a los Masones, quienes abren los ojos para conocerse.

14 Hamster Licántropo.
Juega solo por su cuenta, y no puede ser devorado por los hombres-lobo (si una de las noches se le considera víctima designada, dicha noche no se mata a nadie). A efectos de la conclusión del juego y para el Médium es considerado un humano; si por la noche el Vidente lo ve, muere junto al jugador devorado. Será considerado vencedor único si sigue vivo al final del juego.

15 El Loco.
Es el primer jugador en ser llamado por el narrador durante el turno de preparación.
El loco entonces señala a otro jugador y el narrador le enseñara su carta, entonces el loco tendrá también ese papel, como si tuviera esa carta el mismo.

16 Hombre Lobo (¡cuarto lobo!)

17 Cazador (segundo cazador)

18 Masón (tercer mason)

Con mas jugadores no estoy seguro de como hacerlo, Puede simplemente añadirse campesinos.

Fases del juego:

Turno de Preparación:

a) Se reparten las cartas.

b) Se explican los roles (que nadie revele el suyo)

c) Los jugadores cierran los ojos.

d) Se llama al loco (si hubiere) y descubre cual sera su papel.

e) Se llama a cupido y cumple su función.

f) Se llama a los masones y se reconocen.

g) Se llama a los lupinos y se reconocen.

h) Se proponen alcaldes (los que se presenten levantan la mano, y su voto va para si mismos. los que no se presenten votan al que crean adecuado)

Turno normal:

Anochece. Todos cierran los ojos y hacen ruiditos distractores.

1) Médium

2) Guardaespaldas

3) Hombres lobo

4) Vidente

5) Alquimista

Se hace el día. Se anuncia si hay muertos y quienes son. Pero NO el rol que desempeñaban, ni si eran hombres lobo, o campesinos.

Todos abren los ojos, y los eliminados se colocan fuera del circulo donde deben guardar silencio para evitar dar pistas a los que siguen en juego.

Se abre el debate, donde mentir esta permitido y decir quien eres también, lo que no esta permitido es mostrar tu carta. Tras 2 minutos (o antes si terminan antes) se realiza una votación empezando por la derecha del alcalde un turno (y el siguiente día por la izquierda, alternando) y acabando en el alcalde.
Los 2 con mas votos (o más si hay empate) son nominados y tienen derecho a un ultimo discurso de 30 segundos máximo.
Después de eso otra ronda de votos decidirá cual de los 2 es linchado y por tanto eliminado (que se cambie de lado a donde los eliminados)

Consejos de estrategia:
  • Los humanos han de intentar descubrir quiénes son los hombres-lobo.
  • A los hombres-lobo les conviene hacerse pasar por humanos y desacreditar a los verdaderos humanos.
  • El Vidente, como la niña, pueden intentar orientar las sospechas hacia los hombres-lobo que vayan identificando, aunque sin que se note demasiado, si no los hombres-lobo se lo comerían sin mucho más. Naturalmente el Vidente puede hacer que le descubran si considera que ello vale la pena. Pero, cuidado, también un hombre-lobo podría hacerse pasar por el Vidente.

Sugerencias practicas:
  • En la primera noche, para evitar que los Hombres Lobo elijan casualmente, y para dar a todos los jugadores la posibilidad de jugar un día entero es bueno que sea devorado el moderador.

  • Si jugáis entre muchos o no jugáis alrededor de una mesa es posible que llevar la cuenta de los votos sea dificil.En ese caso, durante la votación, los jugadores que vayan recibiendo votos pueden marcarlos con los dedos de la mano.

(creo que no me dejo nada en el tintero, esta es mi fusión, que cada uno juegue como prefiera :D )